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智代アフター D&T 戦闘システム/データ

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 ステータス値 
〇各パラメータの説明
ATK 物理攻撃力
DEF 物理防御力
INT 魔法攻撃力
DEX 命中率、回避率
CPW 運搬力(1CPW=Total Weight2ポイント)

〇ダメージ値
物理ダメージ ≒ 攻撃力 - 防御力
クリティカルダメージは この値の2倍になる。
※左手武器の物理ダメージは この値の1/2となる。

〇二刀流について
前衛職(剣士、騎士、ロード、侍、盗賊、忍者、アサシン)は二刀流が可能。(右手左手に武器装備)
後衛職(魔法使い、プリースト、ウィザード)は二刀流が不可能(武器装備は片手のみ)
※左手の攻撃力は右手に装備した攻撃力の半分となるため、強い武器は右手に装備した方が良い。

〇キャラクターの行動順について
戦闘はターン制ではなくSPDの早い順番に行動します。
⇒SPD差がかなりあると他のキャラを追い抜いて行動します。
⇒SPDの初期値は朋也25、智代25、可南子26、とも24です。レベルが5の倍数(5、10、15、、、、)になるとSPDが1上昇します。
⇒SPDは能力値 - 装備の合計重量を10で割った数となります。
⇒例: 朋也レベル15で装備重量62の場合
=初期値25 + レベルアップによるSPD3 - 装備による減少値6=22となります。
 攻撃、移動、行動優先度 
〇敵の攻撃の優先度
敵は基本的に近くのキャラクターを狙う。ただ、隣接したキャラが複数いる場合は、
必ず朋也>智代>河南子>とも>風子の順番で、優先してターゲットとしてくる。
ただし、敵を引きつけるスキルを使用した場合、効果中優先度は入れ替わる。
※青い獣人はDEFの一番低いキャラクターを優先的に狙う。隣接されてもDEFが一番低いキャラクターでなければ攻撃されない。ただし、DEFの差が少ししかない場合(5〜10程度)はターゲットにされる場合がある。

〇味方の攻撃の優先度
敵のインデックスの若い順に狙う(内部データのため、見た目で判別不能)。

〇敵、味方の移動優先度
ターゲットとしている相手への距離がどの方向から近づいても同じ場合、
上>左>下>右の順で移動優先度が設定されている。

〇駆逐状態の行動優先度(敵の行動パターンも共通)
・飛び道具を持っていてその場で攻撃が可能な場合、その場で攻撃をして行動終了
・隣接している敵がいる場合、その場で優先度の高い敵を攻撃して行動終了。
・隣接している敵がいない場合、移動範囲内で攻撃が可能な場合、一番距離が近い敵が居る場所へ移動し、敵を攻撃
・移動範囲内に攻撃できる敵がいない場合は、一番が距離が近い敵をターゲットとし移動する。
・二刀流やスキルを利用して攻撃回数が余っている場合(右手の攻撃だけで敵を撃破し、左の攻撃がまだの場合)はその場で攻撃可能な敵がいる場合、その敵に攻撃する。

〇避難・探索状態の行動優先度
・敵が8マス以内に近づいてきたら逃げる。
 武器の範囲攻撃 

武器の攻撃範囲は以下の通りとなります。●がキャラクターの位置で■が攻撃範囲。
6マス同時攻撃でも異様に長くて重い薙刀とグングニルは攻撃範囲が違います。

3マス同時攻撃 4マス同時攻撃 5マス同時攻撃  グングニル  異様に長くて重い薙刀
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